Quan Game

Quan Game ist inspiriert vom traditionellen und folkloristischen Spiel aus Vietnam Ô ăn Quan (auch O ein Quan oder Mandarin Capturing Game genannt).


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Traditionelles vietnamesisches Spiel

Das Spiel wurde hauptsächlich von Kindern gespielt, da es überall mit nur einigen Kieselsteinen, Chips oder Samen, einem Tablett mit mindestens 12 Kartons oder durch Zeichnen eines Tabletts gespielt werden kann der Boden.

Das Spiel hat die asiatischen Grenzen überschritten und wird zunehmend gespielt, insbesondere seit seiner Anpassung als Smartphone-App, genau wie die Demokratisierung der japanischen Spiele Sudoku und Sokoban.

< p> Quan Game ist für alle Altersgruppen spielbar, macht Spaß, ist lässig, strategisch und lehrreich. Es sind mehrere Taktiken möglich, berechnen Sie den bestmöglichen Zug, um die meisten Punkte zu gewinnen, um sicherzustellen, dass der Gegner die Mandarin-Kästchen nicht leeren kann ...

Der historische Ursprung des Spiels ist nicht klar definiert, hat aber wurde sehr lange von vietnamesischen Kindern gespielt und ähnelt dem afrikanischen Spiel Mancala.



Spielfunktionen

  • Vereinfachte Benutzeroberfläche
  • Einfach zu spielen
  • Spieler gegen Spieler
  • Spieler vs. Computer


Spielregeln

  • Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel
  • Das Spielbrett besteht aus zwei großen Mandarin-Boxen (neutral) und fünf Boxen für jeden Spieler
  • Das Spiel endet, wenn beide Mandarin-Boxen leer sind. Jeder Spieler erhält die verbleibenden Teile aus den Boxen, die er besitzt, bevor er den Gewinner ermittelt.
  • In jeder Runde muss sich jeder Spieler bewegen eines ihrer fünf nicht leeren Felder zu einem benachbarten Feld
    • Der Spieler nimmt alle Teile in der Box und fügt dann in jede benachbarte Box ein Stück hinzu, wobei er in derselben Richtung fortfährt.
    • Wenn Auf die letzte Box folgen zwei leere Boxen, die Runde endet.
    • Wenn die nächste Box leer ist, nimmt der Spieler die Punkte der Box danach ("isst") und isst so viel wie möglich weiter (leeres Feld, dann volles Feld)
    • Wenn das folgende Feld nicht leer ist, macht der Spieler das Gleiche wie zu Beginn des Zuges
  • Wenn ein Spieler zu Beginn einer Runde keine Münze hat, nimmt er 5 Poi nts aus seiner Partitur und legt eine Münze in jede seiner Schachteln