Quan Game

Το παιχνίδι Quan εμπνέεται από το παραδοσιακό και λαογραφικό παιχνίδι του Βιετνάμ Ô ăn quan (ονομάζεται επίσης O an quan ή Mandarin Capturing Game).


Download on the App Store Αποκτήστε το στο Google Play

Παραδοσιακό βιετναμέζικο παιχνίδι

Το παιχνίδι παιζόταν κυρίως από παιδιά, επειδή μπορεί να παιχτεί οπουδήποτε με μόνο βότσαλα, μάρκες ή σπόρους, ένα δίσκο τουλάχιστον 12 κουτιών ή τραβώντας ένα δίσκο επάνω το έδαφος.

Το παιχνίδι έχει περάσει τα ασιατικά σύνορα και παίζεται όλο και περισσότερο, ειδικά από την προσαρμογή του ως εφαρμογή smartphone, όπως και ο εκδημοκρατισμός των ιαπωνικών παιχνιδιών Sudoku και Sokoban.

< p> Το παιχνίδι Quan μπορεί να παιχτεί από όλες τις ηλικίες, είναι διασκεδαστικό, απλό, στρατηγικό και εκπαιδευτικό. Είναι δυνατές πολλές τακτικές, υπολογίστε την καλύτερη δυνατή κίνηση για να κερδίσετε τους περισσότερους πόντους, για να βεβαιωθείτε ότι ο αντίπαλος δεν μπορεί να αδειάσει τα κιβώτια Mandarin ...

Η ιστορική προέλευση του παιχνιδιού δεν είναι σαφώς καθορισμένη, αλλά έχει παίζεται εδώ και πολύ καιρό από παιδιά του Βιετνάμ και είναι παρόμοιο με το αφρικανικό παιχνίδι Mancala.



Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

  • Απλοποιημένη διεπαφή
  • Εύκολο παιχνίδι
  • Παίκτης εναντίον Παίκτη
  • Παίκτης εναντίον Υπολογιστής


Κανόνες του παιχνιδιού

  • Ο παίκτης που έχει τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι
  • Ο πίνακας παιχνιδιών αποτελείται από δύο μεγάλα κιβώτια Mandarin (ουδέτερα) και πέντε κουτιά για κάθε παίκτη
  • Το παιχνίδι τελειώνει όταν και τα δύο κουτιά Μανταρίνι είναι άδειο, κάθε παίκτης παίρνει τα υπόλοιπα κομμάτια από τα κουτιά που κατέχει πριν καθορίσει τον νικητή
  • Σε κάθε σειρά, κάθε παίκτης πρέπει να μετακινηθεί ένα από τα πέντε μη κενά τετράγωνα σε ένα παρακείμενο τετράγωνο
    • Ο παίκτης παίρνει όλα τα κομμάτια στο κουτί και, στη συνέχεια, προσθέτει ένα κομμάτι σε κάθε παρακείμενο κουτί, συνεχίζοντας προς την ίδια κατεύθυνση
    • Εάν Το τελευταίο κουτί ακολουθείται από δύο κενά κουτιά, ο γύρος τελειώνει
    • Εάν το επόμενο κουτί είναι άδειο, ο παίκτης παίρνει ("φάει") τα σημεία του κουτιού μετά και συνεχίζει να τρώει όσο το δυνατόν περισσότερο (κενό πλαίσιο και μετά πλήρες κουτί)
    • Εάν το ακόλουθο πλαίσιο δεν είναι κενό, η συσκευή αναπαραγωγής επαναλαμβάνει το ίδιο πράγμα που στην αρχή της στροφής
  • Εάν στην αρχή ενός γύρου, ένας παίκτης δεν έχει κέρμα, παίρνει 5 poi σημειώνει από το σκορ του και βάζει ένα νόμισμα σε κάθε ένα από τα κουτιά του