Quan Game

Quan-peli on saanut inspiraationsa perinteisestä ja folkloristisesta vietnamilaisesta pelistä Ô ăn quan (kutsutaan myös nimellä O quan tai Mandarin Capturing Game).


Download on the App Store Get it on Google Play

Perinteinen vietnamilainen peli

Peliä pelasivat pääasiassa lapset, koska sitä voi pelata missä tahansa vain pienillä kivillä, siruilla tai siemenillä, vähintään 12 laatikon alustalla tai piirtämällä tarjotin

Peli on ylittänyt Aasian rajat ja sitä pelataan yhä enemmän, erityisesti sen mukauttamisen jälkeen älypuhelinsovelluksena, samalla tavalla kuin Sudokun ja Sokobanin japanilaisten pelien demokratisointi.

< p> Quan-peliä voi pelata kaikenikäisille, se on hauska, rento, strateginen ja opettavainen. Useat taktiikat ovat mahdollisia. Laske paras mahdollinen siirto saadaksesi eniten pisteitä, jotta vastustaja ei voi tyhjentää mandariinilaatikoita ...

Pelin historiallista alkuperää ei ole määritelty selkeästi, mutta se on Vietnamin lapset ovat pelanneet sitä pitkään, ja se muistuttaa afrikkalaista peliä Mancala.



Pelin ominaisuudet

  • Yksinkertaistettu käyttöliittymä
  • Helppo pelata
  • Pelaaja pelaajaa vastaan ​​
  • Pelaaja vs. Tietokone


Pelisäännöt

  • Eniten pisteitä voittanut pelaaja voittaa pelin
  • Pelilauta koostuu kahdesta suuresta mandariinilaatikosta (neutraali) ja viidestä laatikosta jokaiselle pelaajalle
  • Peli päättyy, kun molemmat mandariinilaatikot ovat tyhjät, jokainen pelaaja saa loput nappulansa omistamistaan ​​laatikoista ennen voittajan määrittämistä.
  • Jokaisella kierroksella jokaisen pelaajan on siirryttävä yksi viidestä ei-tyhjästä ruudusta viereiseen neliöön
    • Pelaaja vie kaikki laatikossa olevat osat ja lisää sitten yhden kappaleen jokaiseen viereiseen ruutuun jatkaen samaan suuntaan
    • Jos viimeisen laatikon jälkeen on kaksi tyhjää laatikkoa, kierros päättyy
    • Jos seuraava ruutu on tyhjä, pelaaja ottaa ("syö") laatikon pisteet jälkeen ja syö edelleen niin paljon kuin mahdollista (tyhjä ruutu ja sitten täysi laatikko)
    • Jos seuraava ruutu ei ole tyhjä, pelaaja tekee saman, mitä turnin alussa
  • Jos kierroksen alussa pelaajalla ei ole kolikkoa, hän ottaa 5 poi nts pisteistään ja laittaa kolikon jokaiseen laatikkoonsa