Quan Game

Quan Game est inspiré du jeu traditionnel et folklorique du Vietnam Ô ăn quan (également appelé O an quan ou Mandarin Capturing Game).


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Jeu traditionnel vietnamien

Le jeu était principalement joué par des enfants car il peut être joué n'importe où avec juste quelques cailloux, chips ou graines, un plateau d'au moins 12 boîtes ou en dessinant un plateau sur le terrain.

Le jeu a franchi les frontières asiatiques et se joue de plus en plus, surtout depuis son adaptation en application smartphone, au même titre que la démocratisation des jeux japonais Sudoku et Sokoban.

< p> Quan Game est jouable par tous les âges, est amusant, décontracté, stratégique et éducatif. Plusieurs tactiques sont possibles, calculer le meilleur coup possible pour gagner le plus de points, pour s'assurer que l'adversaire ne puisse pas vider les cases en mandarin ...

L'origine historique du jeu n'est pas clairement définie, mais a joué depuis très longtemps par des enfants vietnamiens et est similaire au jeu africain Mancala.



Caractéristiques du jeu

  • Interface simplifiée
  • Facile à jouer
  • Joueur contre Joueur
  • Joueur contre Ordinateur


Règles du jeu

  • Le joueur qui a le plus de points remporte la partie
  • Le plateau de jeu se compose de deux grandes boîtes en mandarin (neutres) et de cinq boîtes pour chaque joueur
  • Le jeu se termine lorsque les deux boîtes en mandarin sont vides, chaque joueur récupère les pièces restantes des boîtes qu'il possède avant de déterminer le gagnant
  • À chaque tour, chaque joueur doit se déplacer une de ses cinq cases non vides à une case adjacente
    • Le joueur prend toutes les pièces de la boîte, puis ajoute une pièce dans chaque case adjacente, en continuant dans la même direction
    • Si la dernière case est suivie de deux cases vides, le tour se termine
    • Si la case suivante est vide, le joueur prend («mange») les points de la case après, et continue à manger autant que possible (case vide puis case pleine)
    • Si la case suivante n'est pas vide, le joueur refait la même chose qu'au début du tour
  • Si au début d'un tour, un joueur n'a pas de pièce, il prend 5 poi nts de son score et met une pièce dans chacune de ses cases