Quan Game

Quan Game è ispirato al gioco tradizionale e folcloristico del Vietnam Ô ăn quan (chiamato anche O an quan o Mandarin Capturing Game).


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Gioco tradizionale vietnamita

Il gioco è stato giocato principalmente dai bambini perché può essere giocato ovunque con solo alcuni ciottoli, patatine o semi, un vassoio di almeno 12 scatole o disegnando un vassoio su il terreno.

Il gioco ha varcato i confini asiatici ed è sempre più giocato, soprattutto dopo il suo adattamento come app per smartphone, allo stesso modo della democratizzazione dei giochi giapponesi di Sudoku e Sokoban.

< p> Quan Game è giocabile da tutte le età, è divertente, casual, strategico ed educativo. Sono possibili diverse tattiche, calcola la miglior mossa possibile per vincere più punti, per assicurarti che l'avversario non possa svuotare le caselle di mandarino ...

L'origine storica del gioco non è chiaramente definita, ma ha è stato giocato per molto tempo da bambini vietnamiti ed è simile al gioco africano Mancala.



Caratteristiche del gioco

  • Interfaccia semplificata
  • Facile da giocare
  • Giocatore contro giocatore
  • Giocatore vs. Computer


Regole del gioco

  • Il giocatore che ha più punti vince la partita
  • Il tabellone è composto da due grandi scatole mandarino (neutre) e cinque scatole per ogni giocatore
  • Il gioco termina quando entrambe le caselle di mandarino sono vuote, ogni giocatore riceve i pezzi rimanenti dalle caselle che possiede prima di determinare il vincitore
  • Ad ogni turno, ogni giocatore deve muovere una delle sue cinque caselle non vuote in una casella adiacente
    • Il giocatore prende tutti i pezzi nella scatola, poi aggiunge un pezzo in ogni casella adiacente, continuando nella stessa direzione
    • Se l'ultima casella è seguita da due caselle vuote, il round termina
    • Se la casella successiva è vuota, il giocatore prende ("mangia") i punti della casella dopo e continua a mangiare il più possibile (casella vuota poi casella piena)
    • Se la casella seguente non è vuota, il giocatore rifà la stessa cosa che all'inizio del turno
  • Se all'inizio di un round un giocatore non ha monete, prende 5 poi parte dal suo punteggio e mette una moneta in ciascuna delle sue scatole