Quan Game

Quan Game diilhamkan oleh permainan tradisional dan cerita rakyat dari Vietnam (ăn quan (juga disebut O an quan atau Mandarin Capturing Game).


Download on the App Store 다운로드하기 Google Play

Permainan tradisional Vietnam

Permainan ini terutama dimainkan oleh kanak-kanak kerana ia boleh dimainkan di mana sahaja dengan sebilangan kerikil, kerepek atau biji, dulang sekurang-kurangnya 12 kotak atau dengan melekatkan dulang pada tanah.

Permainan ini telah melintasi sempadan Asia dan semakin dimainkan, terutama sejak penyesuaiannya sebagai aplikasi telefon pintar, dengan cara yang sama seperti pendemokrasian permainan Jepun Sudoku dan Sokoban.

< p> Quan Game boleh dimainkan oleh semua peringkat umur, menyeronokkan, santai, strategik dan pendidikan. Beberapa taktik boleh dilakukan, hitung langkah terbaik untuk memenangi mata terbanyak, untuk memastikan bahawa lawan tidak dapat mengosongkan kotak Mandarin ...

Asal sejarah permainan tidak ditentukan dengan jelas, tetapi telah telah lama dimainkan oleh anak-anak Vietnam dan serupa dengan permainan Afrika Mancala.

Ciri-ciri Permainan

  • Antaramuka yang disederhanakan
  • Mudah dimainkan
  • Pemain lawan Pemain
  • Pemain vs. Komputer

Peraturan permainan

  • Pemain yang mempunyai mata terbanyak memenangkan permainan
  • Papan permainan terdiri daripada dua kotak Mandarin besar (neutral) dan lima kotak untuk setiap pemain
  • Permainan berakhir apabila kedua-dua kotak Mandarin kosong, setiap pemain mendapat baki kepingan dari kotak yang mereka miliki sebelum menentukan pemenang
  • Pada setiap giliran, setiap pemain mesti bergerak salah satu daripada lima kotak mereka yang kosong ke petak bersebelahan
    • Pemain mengambil semua kepingan di dalam kotak, kemudian menambah satu keping di setiap kotak bersebelahan, terus ke arah yang sama
    • Sekiranya kotak terakhir diikuti oleh dua kotak kosong, pusingan berakhir
    • Sekiranya kotak seterusnya kosong, pemain mengambil ("makan") mata kotak kemudian, dan terus makan sebanyak mungkin (kotak kosong kemudian kotak penuh)
    • Sekiranya kotak berikut tidak kosong, pemain membuat semula perkara yang sama seperti pada awal giliran
  • Sekiranya pada awal pusingan, pemain tidak mempunyai duit syiling, dia mengambil 5 poi dari skornya dan meletakkan duit syiling di setiap kotaknya