Quan Game

Quan Game is geïnspireerd door het traditionele en folkloristische spel uit Vietnam Ô ăn quan (ook wel O an quan of Mandarin Capturing Game genoemd).


Download on the App Store Ontdek het op Google Play

Traditioneel Vietnamees spel

Het spel werd voornamelijk gespeeld door kinderen omdat het overal gespeeld kan worden met slechts wat steentjes, chips of zaden, een bakje met minstens 12 dozen of door een bakje op de grond.

Het spel heeft de Aziatische grenzen overschreden en wordt steeds meer gespeeld, vooral sinds het is aangepast als een smartphone-app, op dezelfde manier als de democratisering van Japanse Sudoku- en Sokoban-spellen.

< p> Quan Game is speelbaar door alle leeftijden, is leuk, casual, strategisch en leerzaam. Er zijn verschillende tactieken mogelijk, bereken de best mogelijke zet om de meeste punten te winnen, om ervoor te zorgen dat de tegenstander de mandarijnvakken niet kan legen ...

De historische oorsprong van het spel is niet duidelijk omschreven, maar heeft wordt al heel lang gespeeld door Vietnamese kinderen en is vergelijkbaar met het Afrikaanse spel Mancala.



Spelkenmerken

  • Vereenvoudigde interface
  • Makkelijk te spelen
  • Speler tegen speler
  • Speler vs. Computer


Regels van het spel

  • De speler met de meeste punten wint het spel
  • Het spelbord bestaat uit twee grote mandarijnvakken (neutraal) en vijf vakken voor elke speler
  • Het spel eindigt als beide mandarijnvakken leeg zijn, elke speler krijgt de overgebleven stukken uit de kisten die hij bezit voordat hij de winnaar bepaalt
  • Bij elke beurt moet elke speler een zet doen een van zijn vijf niet-lege vierkanten naar een aangrenzend vierkant
    • De speler neemt alle stukken in de doos en voegt vervolgens een stuk toe aan elke aangrenzende doos, en gaat verder in dezelfde richting
    • Als het laatste vakje wordt gevolgd door twee lege vakjes, de ronde eindigt
    • Als het volgende vakje leeg is, neemt ("eet") de speler de punten van het vak erna, en blijft hij zoveel mogelijk eten (leeg vakje dan vol vak)
    • Als het volgende vakje niet leeg is, maakt de speler hetzelfde als aan het begin van de beurt
  • Als een speler aan het begin van een ronde geen munt heeft, krijgt hij 5 poi nts van zijn score en steekt een munt in elk van zijn dozen